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v0.12.0

2021 年 11 月 2 日

亮点

这实现了可以传递给scaling的关键字参数的缩放基数NumberLine。有关更多详细信息和示例,请参阅LogBase(对于对数刻度)和 LinearBase(对于默认刻度)。

部分将场景分为多个部分,从而产生多个输出视频(使用标志时--save_sections)。两个部分之间的剪切由用户在construct()方法中定义。每个部分都有一个可选的名称和类型,可供插件使用(请参阅示例)。您可以使用skip_animations关键字参数跳过渲染特定部分。

已弃用的类和函数

  • #1926:OpenGL:更改submobjects为属性
  • # 2245 :删除了已弃用的方法get_center_point和参数azimuth_label_scale,,,,,,,,,,,,,,, _number_scale_value``label_scale``scale_factor``size``x_min``x_max``delta_x``y_min``y_max``delta_y
  • #2187:重命名get_graph及其变体为plot()
  • #2065:已弃用FullScreenFadeRectangle并且PictureInPictureFrame

新功能

增强功能

修复了错误

与文档相关的更改

有关测试系统的更改

  • #2197:添加了分辨率标志的测试
  • #2146:增加 OpenGL 渲染器的测试覆盖率

我们的开发基础设施的变化

  • #2191 : 删除了add-trailing-comma预提交挂钩

代码质量改进和类似的重构

新发布

  • #2247:准备新版本v0.12.0