表面
合格名称:manim.mobject.three\_d.three\_dimensions.Surface
Bases: VGroup
使用棋盘图案创建参数化曲面。
参数
- func ( Callable [ [ float , float ] , np.ndarray ] ) – 定义 .ndarray 的函数
Surface
。 - u_range ( Sequence [ float ] ) – 变量的范围
u
:。(u_min, u_max)
- v_range ( Sequence [ float ] ) – 变量的范围
v
:。(v_min, v_max)
- resolution( Sequence [ int ] ) – 所采集的样本数
Surface
。元组可用于分别定义u
和的不同分辨率v
。 - fill_color ( Color ) – 的颜色
Surface
。如果已设置则忽略checkerboard_colors
。 - fill_opacity ( float ) – 的不透明度
Surface
,从 0 表示完全透明到 1 表示完全不透明。默认为 1。 - checkerboard_colors ( Sequence [ Color ] ) – 各个面交替颜色。覆盖
fill_color
. - stroke_color ( Color ) – 的每个面周围的描边颜色
Surface
。 - stroke_width ( float ) – 围绕 的每个面的描边宽度
Surface
。默认为 0.5。 - should_make_jagged ( bool ) – 将贝塞尔曲线的锚点模式从平滑更改为锯齿状。默认为
False
. - surface_piece_config (dict) –
- pre_function_handle_to_anchor_scale_factor ( float ) –
例子
示例:ParaSurface
方法
func |
定义所绘制的 z 值Surface 。 |
set_fill_by_checkerboard |
Surface 以交替模式设置每个面的 fill_color 。 |
set_fill_by_value |
将参数化曲面的每个 mobject 的颜色设置为相对于其轴值的颜色。 |
属性
animate |
用于对 的任何方法的应用程序进行动画处理self 。 |
animation_overrides |
|
color |
|
depth |
对象的深度。 |
fill_color |
如果有多种颜色(对于渐变),则返回第一个颜色 |
height |
mobject 的高度。 |
n_points_per_curve |
|
sheen_factor |
|
stroke_color |
|
width |
mobject 的宽度。 |
func(u, v)
定义所绘制的 z 值Surface
。
返回
定义 的 z 值Surface
。
返回类型
numpy.array
参数
- u(float)–
- v(float)–
set_fill_by_checkerboard(*colors, opacity=None)
Surface
以交替模式设置每个面的 fill_color 。
参数
- colors( Sequence [ Color ] ) – 交替图案的颜色列表。
- opacity ( float ) – 的 fill_opacity
Surface
,从 0 表示完全透明到 1 表示完全不透明。
返回
具有交替图案的参数化曲面。
返回类型
set_fill_by_value(axes, colorscale=None, axis=2, **kwargs)
将参数化曲面的每个 mobject 的颜色设置为相对于其轴值的颜色。
参数
- axis ( Mobject ) – 参数化曲面的轴,用于将轴值映射到颜色。
- colorscale ( Union [ Iterable [ Color ] , Color ] | None ) – 颜色列表,从较低的轴值到较高的轴值排序。如果传递包含与数字配对的颜色的元组列表,则这些数字将用作主元。
- axis ( int ) – 选择用于颜色映射的轴。(0 = x、1 = y、2 = z)
返回
具有按值应用的渐变的参数化曲面。用于链接。
返回类型
例子
示例:按值填充示例